我在kubuntu12.10下工作,并开发了一个应用程序,我需要在其中生成一些声音到QIODevice中,然后用QAudioOutput播放它。
我已经阅读了周围所有关于如何正确地做到这一点的文章,我认为已经做到了。
到目前为止,我已经做到了:
代码语言:javascript运行复制QVector
soundBuffer->open(QIODevice::ReadWrite);
QDataStream writeStream(soundBuffer);
foreach(double d, *soundData) {
char value = d * (2 << 7);
// qDebug() << "Value : " << (short int)value;
writeStream << value;
}
QAudioFormat format;
// Set up the format, eg.
format.setSampleRate(SoundGenerator::getAudioSampleRate());
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(8);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
audio = new QAudioOutput(format, this);
if (audio->error() != QAudio::NoError) {
qDebug() << "Problem playing sound";
}
connect(audio, SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)), this, SLOT(aboutToFinish(QAudio::State)));我还调用了音频->start(SoundBuffer)
-从另一个插槽初始化QAudioOutput时没有任何错误
而且我根本没有声音(所有其他应用程序都有声音,我正在将一个Qt4应用程序移植到Qt5,在Qt4中,Phonon一切正常)
aboutToFinish槽在乞讨时被调用,状态为ActiveState,调用QAudioOutput::error时调用NoError,但它不再被调用,即使等待的时间远远超过预期的生成声音时长。
声音生成过程是没有问题的,它已经通过编写wav文件进行了测试,并且工作正常。
此外,我已经从Qt的源代码构建了多媒体示例,当涉及到纯音频时,没有输出(例如在sprectrum示例中),另一方面,视频可以完美地播放声音。
这方面有什么已知的问题吗?那是个bug吗?我做错了什么吗?
提前感谢;)